Das ist das Gewicht (und die Anzahl) der Pakete, die vollgepackt mit
bemalten Gehäusen bereit sehen (es sei denn, wir wurden angelogen) -
und die am Montag ihren Flug nach England antreten! Yay! Beim letzten
Versand
Und wo ist der Rest der Teile?
Die Akkus wuren gerade vom Zoll abgefertigt und werden wohl am Montag ankommen.
700 Boards sind bereits da, die Nubs sind schon drauf verlötet. Weitere 800 Boards sind bereits komplett bestückt.
Die restlichen Nubs sind in Texas, da sie ja dort direkt vor Ort angelötet werden.
4000 LCDs sind in England, ebenso 4000 Aufkleber.
10.000 warten dort ebenfalls sowie 4000 WiFi Antennen.
5.000 Schnellstartanleitungen sind ebenfalls bereits in England und kommen am Montag in der Halle an.
Alle benötigten Kleinteile sind da.
Die Tastaturmatten kommen zusammen mit den Gehäusen... tja, und das
ist alles, was wir brauchen. Es wird endlich Zeit, dass wir
zusammenbauen! Yay!
Das OS und einiges an Software
Das OS hat sich auch
gut weiterentwickelt. Wir haben auf einigen Systemen das Image auf den
internen Speicher kopiert - und es läuft gut und stabil.
Ich habe es auch ganz gut penetriert - ein paar Hardresets während es läuft, etc.
Dem OS ist nichts passiert. Es läuft. Ich habe lediglich geschafft,
es beim Booten zum Hängen zu bekommen: Nach vier Hardresets
hintereinander während es am Booten war hing es dann doch. Aber: Auch
da scheint nur ein Hardwaretreiber zu hängen - denn nachdem ich die
Pandora ausgeschaltet hatte, lief alles wieder. Das Filesystem blieb
intakt.
Schaut soweit gut aus. Booten dauert noch ein wenig (55 Sekunden im
Moment) - aber es ist auch noch nichts optimiert worden. Daran arbeiten
wir für das nächste Update. Ich habe mal einen kleinen Test gemacht und
meiner Meinung nach unnötige Dienste beim Start deaktiviert - und schon
bootet das Gerät in 33 Sekunden. Das kommt zwar noch nicht ins erste
Release rein (wir haben einfach nicht genug Zeit, um zu testen, dass
WIRKLICH nichts davon betroffen ist), aber es ist eine gute Aussicht,
was noch machbar ist.
Wir wollen ja auch noch auf Upstart umsteigen (dadurch laufen die
Bootscripts parallel ab, nicht seriell), was auch noch einiges an
Geschwindigkeit beim Booten bringen sollte.
Freut Euch also auf künftige OS-Updates. Wer da mit Betatesten will, ist natürlich herzlich zu eingeladen!
Power Management hat auch einige Verbesserungen hinter sich. Der
WiFi-Treiber läuft nun mit Power Management - und dadurch überlebt der
Akku mit Standard OS und WiFi bis zu 7 Stunden - und ohne WiFi sogar
bis zu 13 Stunden.
Für eine erste OS-Version sind wir doch schon recht weit. Es gibt
sicher viele viele Einstellungen, die noch verbessert werden können
(z.B. Browser Layout, MIME Types, etc.), aber da warten wir auch auf
Vorschläge von Euch und werden dann die besten Einstellungen und
Configs in zukünftige Firmware-Versionen integrieren.
Nachdem es
bestimmt auch ein paar unter Euch gibt, die mit dem OS rumspielen
wollen (solltet Ihr von SD-Karte machen - nicht vom NAND... aber man
weiß ja nie!):
Ich werde noch ein Recovery-Bootsystem mit den anderen Devs basteln,
welches Euch erlaubt, Config-Files wieder in den Urzustand zu versetzen
oder auch Euer Home-Verzeichnis zu sichern.
Und mit dem Flasher, den notaz entwickelt hat (der gleiche, den wir
selber zur Erstinstallation des OS verwenden), könnt Ihr einfach mit
einer SD Card das Image komplett auf den NAND speichern (aber nicht zu
oft, der NAND hat schließlich auch keine unbegrenzte Lebenserwartung).
Verschiedene Entwickler (ich auch, auch wenn ich mich nicht als
Entwickler bezeichnen würden) verpacken auch gerade einige Spiele,
Anwendungen, Emulatoren, etc., die sie soweit portiert haben.
Wir haben Stella, Hatari, UAE4ALL, DOSBox, Vice, Colem, Exaile, Free
Heroes 2, Commander Genius, Angry Drunken Dwarfs, Battlejewels, Battle
for Wesnoth, Super Mario War, C-Dogs, Pandora Panic!, Quake 2 und
weitere im Angebot.
Einiges braucht noch mehr Arbeit - notaz möchte PicoDrive noch
weiter verbessern, bevor er es veröffentlicht, UAE4ALL ist ein direkter
Port der GP2X Version (läuft Fullspeed Amiga 500 Spiele, ist aber nicht
ganz so kompatibel), PSX und N64 brauchen auch noch ein wenig mehr
Arbeit...
VIELEN Dank jedenfalls nochmal an ALLE Entwickler, die uns trotz ihrer knappen Zeit geholfen haben, so ein gutes OS zu entwickeln! DANKE!
Ich denke auch mal, dass unter den Vorbestellern einige
Entwickler sitzen, die ebenfalls einige Spiele portieren (oder ihre
eigenen schreiben) wollen.
Ich kann schon gar nicht mehr
erwarten, was da noch von Euch allen kommt - aber ich bin mir sicher,
es ist die Achterbahnfahrt, die wir hinter uns haben, wert.